Wii U: ¿porque tuvo un gran fracaso?

Había grandes esperanzas en la Wii U cuando se presentó, pero la consola nunca pudo establecerse en el espacio de la consola. Años de esperanza de que la consola se pusiera de moda quedaron en nada, y aunque hay argumentos de que la Wii U puede considerarse un éxito , las malas decisiones de Nintendo finalmente socavaron las expectativas de los jugadores de Wii U. Aquí hay diez razones por las que la consola fracasó.

Controladores confusos

No puede ser mucho más simple que la configuración del controlador de Wii U. Están el gamepad y el mando de Wii. Algunos juegos requieren ambos, especialmente en multijugador. Luego está el Pro Controller. También hay un controlador inspirado en GameCube.

En el modo multijugador, solo un jugador puede tener el gamepad, y esto puede generar peleas por él o confusión general cuando se intercambian las manos. La Wii U es extrañamente compleja. Una de las preguntas más comunes que hacen los nuevos en la consola es: «¿Qué controladores necesito?»

Gamepad desconcertante

Cuando presentó su nuevo gamepad, pronto se hizo evidente que Nintendo tenía pocas ideas para su uso. Fue utilizado por algunos juegos de fiesta, pero sus innovaciones fueron ignoradas cada vez más para todo menos para jugar fuera de la televisión.

Después de un par de años desastrosos y sugerencias de que la Wii U debería volver a lanzarse sin el costoso controlador, Nintendo le encomendó a Shigeru Miyamoto la tarea de crear juegos que demostraran la belleza del controlador. De los tres que mostró, solo «Star Fox Zero» tenía una fecha de lanzamiento anunciada, que se convirtió en dos fechas de lanzamiento, la que se perdieron y la que finalmente hicieron. Esta confusión obstaculizó aún más la Wii U.

Soporte mínimo de terceros

Hay una gran diferencia entre hacer que los editores de terceros anuncien un puñado de juegos para una consola antes del lanzamiento y obtener soporte real para ellos. Después de fallar con algunos puertos de juegos antiguos de Nintendo, luego de notar las débiles ventas de Wii U, la mayoría de los editores perdieron interés en desarrollar para la consola.

A los editores externos les encanta tener juegos exitosos en un sistema de Nintendo, pero en su mayor parte, los juegos que no son de Nintendo simplemente no funcionan bien, y si hay algo que Nintendo podría hacer para cambiar eso, ciertamente no han ayudado a terceros. -Desarrolladores de partidos.

Sin poder

Darse cuenta de una consola tan poderosa como la Xbox 360 y la PS3 un año antes de que Sony y Microsoft lanzaran consolas mucho más poderosas parecía una mala idea cuando sucedió, y la decisión no ha envejecido bien. El resultado no solo fue algo intrínsecamente menos emocionante para los fanáticos de los gráficos de alta definición, sino que creó dificultades para adaptar los juegos XB1/PS4 a Wii U, lo que exacerbó los problemas de terceros.

Aspecto y sensación del controlador anticuado

Si bien la pantalla táctil del gamepad de Wii fue una idea inteligente, se sintió y apareció como si ya fuera una tecnología anticuada. Mientras que un iPhone es un dispositivo multitáctil, que te permite hacer cosas como pellizcar para expandir una foto, el controlador de Wii U era un dispositivo de un solo toque como el Nintendo DS . La cámara que mira hacia adentro podría permitir que los juegos hicieran cosas lindas como ponerte en la pantalla, parecía que una cámara que miraba hacia afuera que pudiera alinearse fácilmente con el televisor hubiera sido mucho más útil.

Sin almacenamiento en disco duro interno

El espacio de almacenamiento es otro de los muchos puntos ciegos de Nintendo. Cuando crearon la Wii, ni siquiera consideraron los problemas de la descarga de juegos e incluso se resistieron cuando los jugadores exigieron una solución. Con la Wii U, confiaron en la memoria flash con solo una opción de 8 o 32 GB, al menos una mejora con respecto a los 500 MB de la Wii. Puede, al menos, conectar una unidad USB para expandir el almacenamiento, pero tener que hacerlo es una carga innecesaria para un dispositivo comercializado como simple como la Wii U.

Caro para lo que es

Al principio, Nintendo tenía una ventaja de precio sobre PlayStation 4 y Xbox, pero una vez que compraste un disco duro externo para compensar la falta de almacenamiento interno suficiente, los precios se nivelaron, especialmente una vez que Xbox dejó de usar Kinect y los dispositivos emparejados de Microsoft pudieron por el mismo precio que una Wii U. La Wii U era una consola menos podero