La Nintendo Gamecube fue una consola crucial para la compañía, pero recibió una recepción mixta con el tiempo. Nintendo ha realizado algunos cambios importantes tras el lanzamiento de Gamecube, pero la consola también tenía mucha personalidad y características únicas que a veces no se merecen.
No fallo: sus juegos eran compatibles con la Wii
A veces, una consola de videojuegos puede tener problemas inicialmente, solo para que de repente obtenga una nueva vida en la próxima generación de juegos. Si bien técnicamente es más una ventaja de Wii que de Gamecube, hubo un gran impulso en la venta de juegos de Gamecube y los jugadores dieron a los títulos antiguos una nueva mirada después de que se anunció que Wii sería compatible con versiones anteriores de juegos de Gamecube .
Esta sinergia entre las dos consolas de Nintendo los benefició a ambos y, aunque Gamecube usaba el formato inusual de minidisco, Nintendo se aseguró de que funcionaran con Wii.
Si fallo: su falta de interés en los juegos en línea
Nintendo ha abierto camino en muchas áreas de la industria de los videojuegos, pero un campo en el que habitualmente se encuentran en el último lugar es su enfoque de los juegos en línea. En la sexta generación de la industria de los videojuegos, ya había un gran impulso para los juegos en línea con Microsoft, Sony e incluso la Dreamcast de Sega que tomaba en consideración las capacidades de Internet .
Incluso ahora, Nintendo lucha con los códigos de amigos arcaicos y la falta de capacidades de chat de voz. Gamecube ofrece algunos juegos con funciones en línea, pero son pocos y distantes entre sí e involucran rios adicionales para participar adecuadamente.
No fallo la Nintendo Gamecube: su uso de la conectividad de Game Boy Advance
Nintendo ha estado en una posición única para la mayoría de las generaciones de juegos debido a la forma en que han podido abordar no solo el mercado de las consolas domésticas, sino también el ámbito de los juegos portátiles.
Nintendo siempre ha estado buscando formas creativas de fusionar estos mundos y Gamecube desarrolló un sistema de enlace con Game Boy Advance. Esta conectividad podría usarse para desbloquear contenido nuevo en los juegos, pero también usar Game Boy Advance para un controlador adicional y para otros propósitos innovadores.
Si fallo: tenía una tecnología de hardware inferior en comparación con sus competidores
Un factor que puede ser complicado para solucionar la guerra de las consolas es que existe una gran tentación de ser el primero en ingresar a una nueva generación de juegos, pero hacerlo también puede limitar la tecnología de uno. Nintendo es a menudo el primero en pasar a la próxima generación y, como resultado, su nueva consola a menudo puede parecer que no es una gran mejora con respecto a su predecesora en términos de hardware y capacidades gráficas.
La Gamecube es un gran paso adelante de la Nintendo 64, pero palidece en comparación con la PlayStation 2 o la Xbox.
No fallo la Nintendo Gamecube: el renacimiento de antiguas propiedades intelectuales y el establecimiento de otras nuevas
Una forma importante en la que las consolas pueden afirmar su dominio sobre la competencia es a través de sus propiedades intelectuales y mascotas establecidas, de lo que Nintendo se beneficia enormemente con su historia en la industria. Gamecube fue una consola revolucionaria para Nintendo porque presentó el regreso de muchas de sus queridas franquicias que habían estado inactivas durante años, como Wave Race, 1080 Snowboarding, F-Zero y Fire Emblem.
Además, Gamecube ayudó a establecer muchas nuevas franquicias propias para Nintendo, como Pikmin, Luigi’s Mansion, Donkey Konga y más.
Si fallo: su falta de soporte de terceros
La sexta generación de juegos ayudó a consolidar muchas de las relaciones en la industria que todavía están presentes en la actualidad. La PlayStation 2 de Sony y la Xbox de Microsoft lograron grandes avances con los desarrolladores externos que pudieron llevar a sus consolas. Nintendo no estuvo exento de estas relaciones, pero la mayor parte de sus aclamados juegos fueron los que ellos mismos crearon.
Parecía que Nintendo era el único que tenía una comprensión sólida de cómo aprovechar al máximo Gamecube, mientras que otros desarrolladores crearon contenido más innovador que PS2 y Xbox podían mostrar adecuadamente.
No fallo: el trato de los «Capcom Five» que se hizo realidad
Los acuerdos de exclusividad pueden ser cruciales cuando se trata de la popularidad de una consola de videojuegos. Gamecube siempre encontró el mayor éxito con sus títulos propios, pero la consola logró un logro considerable en la forma de una asociación con Capcom que se conocía coloquialmente como «Capcom Five».
Cinco títulos, PN03, Resident Evil 4, Viewtiful Joe, Killer7 y el cancelado Dead Phoenix, estaban destinados a ser exclusivos de Gamecube y llevaron a la consola a mover más unidades según este arreglo. La exclusividad de estos títulos en Gamecube eventualmente desaparecería, pero se mantuvo por un tiempo.
SI fallo: Los controladores incómodos
La fortaleza de una consola de juegos es primordial, pero lo que es casi igual de significativo es la relación de la audiencia con el controlador de la consola. Puede haber una presión inesperadamente alta sobre la creación de un nuevo controlador que sea a la vez innovador y cómodo. Sony y Microsoft han desarrollado un modelo con el que se han quedado más o menos para cada nueva consola, pero Nintendo continúa cambiando drásticamente las cosas.
El controlador de Gamecube está increíblemente ocupado con una gran cantidad de botones, algunos de los cuales inicialmente no se sienten naturales. Los gatillos sensibles a la presión son innovadores, pero hay pocos juegos que aprovechen adecuadamente la función.
No fallola Nintendo Gamecube: su adopción de lanzamientos retro y de aniversario
Las consolas de videojuegos siempre miran hacia el futuro y cómo dar el siguiente paso en tecnología, pero también es importante no dar la espalda al pasado y comprender el valor del pasado de una empresa. Gamecube ofrece una gran cantidad de contenido nuevo, pero hay una serie de colecciones retro y de aniversario que permiten a las nuevas audiencias experimentar juegos antiguos por primera vez.
The Legend of Zelda: Collector’s Edition incluye los dos primeros juegos de Zelda , así como las entradas de Nintendo 64. Animal Crossing también presenta muchos clásicos de NES integrados en el juego.
SI fallo: la mayor parte de su biblioteca ha sido portada y mejorada desde entonces en futuras consolas
Un aspecto estándar de la industria de los videojuegos es que los juegos más antiguos reciben remasterizaciones para que puedan ser apreciados por una audiencia moderna. Nintendo tiene la costumbre de relanzar juegos de su generación anterior, lo que a menudo puede hacer que la versión original se sienta irrelevante como resultado. Casi todos los mejores juegos de Gamecube ahora se pueden experimentar en otras consolas de Nintendo.
La Wii incluso tiene versiones «New Play Control» de ciertos juegos de Gamecube, que incorporan controles de movimiento y hacen que las versiones de Gamecube se sientan como betas en comparación.